主题:电子游戏
电子游戏(英語:video game,直译:「视频游戏」),又称计算机游戏(英語:computer game),有時直接簡稱为遊戲,是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天和直播。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商业电子游戏《電腦太空戰》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”,游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和,导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分发兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。截至2023年[update],全球电子游戏市场年收入估计为1,877億美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。(阅读全文……)
聖園彌香(日語:聖園 ミカ/みその ミカ,羅馬化:Misono Mika,韩语转写:미소노 미카,Misono Mika[重要吗?])是由南韓遊戲公司NEXON Games製作的電子遊戲《蔚藍檔案》中的虚构角色,在2021年遊戲面向日本版本更新的主線劇情“伊甸園條約”篇第一章“補課開始!”中首次登場,並於2023年1月24日成為可玩角色。作為虚構學園都市奇普托斯三一綜合學園学生会代表之一,彌香因為自己的意見同其他代表相左,選擇除掉她們并企圖向其他學院發起戰爭,但计划失败受到逮捕。不过後續的剧情中她選擇改邪歸正,最终學院方在聽證會上從輕處理了她。
聖園彌香的形象由插畫師YutokaMizu和kokosando設計與繪製。她的日文配音員為东山奈央,中文配音員為龟娘,韓文配音員為姜恩爱。评论员在角色塑造方面對相關劇情的跌宕起伏以及她多變的面部表情給出了正面評價,亦認為她所擁有的技能在戰鬥中效果出類拔群。(阅读全文……)
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