Maya
| 原作者 | Alias Systems Corporation |
|---|---|
| 開發者 | Autodesk, Inc. |
| 首次發布 | |
| 當前版本 | 2026[1](2025年3月) |
| 編程語言 | C++,[2] MEL, Python[3] |
| 操作系統 | Windows, Mac OS X, Linux |
| 平台 | x86-32, x86-64 |
| 語言 | 英文、日文、簡體中文[4] |
| 類型 | 三維計算機圖形 |
| 許可協議 | 專有軟件 |
| 網站 | 官方主頁 |
Maya,全稱Autodesk Maya,是一種三維計算機圖形軟件,被廣泛用於電影、電視、動畫、廣告、電子遊戲、虛擬現實等的數碼特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
歷史
[編輯]Maya動畫軟件的雛形源自多個技術源流:Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系統、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等軟件的代碼庫。這些最初基於IRIX系統的技術項目經整合併加入動畫功能後,以內部代號"Maya"啟動開發。[5] 華特迪士尼動畫工作室在製作《恐龍》期間深度參與了Maya的研發協作,特別提出軟件界面需支持個性化定製以適配不同創作流程。[6] 這一需求深刻影響了Maya開放式架構的設計理念,也成為其後來在動畫產業廣受歡迎的重要因素。
1995年,硅谷圖形公司先後收購了Alias與Wavefront兩家企業,隨即把Wavefront正在研發的新技術全面融入Maya系統。[7] 此次收購實際是硅谷圖形對微軟1994年收購Softimage 3D的應對策略。[8] 合併後的全新子公司被命名為"Alias|Wavefront"。[9]
開發初期,Maya曾採用類Unix腳本的Tcl語言作為腳本系統;在與Wavefront技術整合後,改為採用以Wavefront動態模擬系統Sophia腳本語言為基礎的Maya嵌入式語言(MEL)。[10]
1998年2月,Maya 1.0正式問世。經過數次產權變更,該軟件最終於2005年10月被歐特克公司收購。[11][12][13] 雖在歐特克公司旗下更名為"Autodesk Maya",但業界仍普遍沿用"Maya"這一簡潔稱謂。
榮譽
[編輯]2003年3月1日,Alias公司因開發Maya軟件所取得的科學技術成果,獲得電影藝術與科學學院頒發的奧斯卡技術成就獎。[14]
2005年,任職於Alias|Wavefront的喬斯·斯坦與埃德溫·卡特姆、托尼·德羅斯因發明並應用細分曲面技術,共同榮獲奧斯卡技術成就獎。[15]
2008年2月8日,鄧肯·布林斯米德、喬斯·斯坦、朱莉婭·帕卡爾斯和馬丁·維爾納因設計與實現Maya流體特效系統,獲頒奧斯卡技術成就獎。[16][17]
概述
[編輯]組件
[編輯]在maya4.5中增加的功能,可以有效製作煙、火、雲層、爆炸、岩漿、泥漿等效果。
- 經典布料
現在已被更快、更靈活的nCloth取代,在此之前人們通常使用第三方插件,比較著名的有Syflex Effects
可以快速的創建布料,如衣服、旗幟等
通常被用來模擬較短的毛髮,例如草、地毯,這種方式產生的毛髮,毛髮與毛髮之間不存在碰撞,
通常被用來模擬較長的頭髮,例如複雜的頭型,燙髮、辮子,等以NURBS曲線為基礎
可以模擬各種複雜的3d效果,包括液體、雲、煙、噴霧和灰塵。
nParticles比瑪雅之前的粒子系統更靈活,nParticle可以模擬粘性液體並支持真正粒子與粒子之間的碰撞。
應用領域
[編輯]Maya廣泛應用於遊戲、影視動畫、虛擬仿真技術、廣告等等領域。[18]
在影視領域,自1998年2月Maya1.0誕生以來,就一直服務於電影和電視領域,諸多特效大片都利用Maya製作。在虛擬仿真技術領域,許多企業甚至活動展會的各種展館都會製作虛擬場景,利用Maya等三維軟件製作場景模型,結合Unity等引擎,再現虛擬場景環境。在遊戲領域,一些遊戲製作公司開始使用Maya製作遊戲模型。[18]
版本歷史
[編輯]- 版本2026:2025年3月(北美),2025年4月(歐洲·澳洲),2025年5月(日本·韓國),2025年6月(台灣·香港)
- 版本2025:2024年3月(北美),2024年4月(歐洲·澳洲),2024年5月(日本·韓國),2024年6月(台灣·香港)
- 版本2024:2023年3月(北美),2023年4月(歐洲·澳洲),2023年5月(日本·韓國),2023年6月(台灣·香港)
- 版本2023:2022年3月(北美),2022年4月(歐洲·澳洲),2022年5月(日本·韓國),2022年6月(台灣·香港)
- 版本2022:2021年3月(北美),2021年4月(歐洲·澳洲),2021年5月(日本·韓國),2021年6月(台灣·香港)
- 版本2020:2020年3月(北美),2020年4月(歐洲·澳洲),2020年5月(日本·韓國),2020年6月(台灣·香港)
- 版本2019:2019年5月(北美),2019年6月(歐洲·澳洲),2019年7月(日本·韓國),2019年8月(台灣·香港)
- 版本2018:2017年9月(北美),2017年10月(歐洲·澳洲),2017年11月(日本·韓國),2017年12月(台灣·香港)
- 版本2017:2016年9月(北美),2016年10月(歐洲·澳洲),2016年11月(日本·韓國),2016年12月(台灣·香港)
- 版本2016:2015年6月(北美),2015年7月(歐洲·澳洲),2015年8月(日本·韓國),2015年9月(台灣·香港)
- 版本2015:2014年4月(北美),2014年5月(歐洲·澳洲),2014年6月(日本·韓國),2014年7月(台灣·香港)
- 版本2014:2013年3月(北美),2013年4月(歐洲·澳洲),2013年5月(日本·韓國),2013年6月(台灣·香港)
- 版本2013:2012年3月(北美),2012年4月(歐洲·澳洲),2012年5月(日本·韓國),2012年6月(台灣·香港)
- 版本2012:2011年4月(北美),2011年5月(歐洲·澳洲),2011年6月(日本·韓國),2011年7月(台灣·香港)
- 版本2011:2010年4月(北美),2010年5月(歐洲·澳洲),2010年6月(日本·韓國),2010年7月(台灣·香港)
- 版本2010:2009年8月(北美),2009年9月(歐洲·澳洲),2009年10月(日本·韓國),2009年11月(台灣·香港)
- 版本2009:2008年10月(北美),2008年11月(歐洲·澳洲),2008年12月(日本·韓國),2009年1月(台灣·香港)
- 版本2008:2007年9月(北美),2007年10月(歐洲·澳洲),2007年11月(日本·韓國),2007年12月(台灣·香港)
- 版本8.5:2007年1月(北美),2007年2月(歐洲·澳洲),2007年3月(日本·韓國),2007年4月(台灣·香港)
- 版本8:2006年8月(北美),2006年9月(歐洲·澳洲),2006年10月(日本·韓國),2006年11月(台灣·香港)
- 版本7:2005年8月(北美),2005年9月(歐洲·澳洲),2005年10月(日本·韓國),2005年11月(台灣·香港)
- 版本6.5:2005年1月(北美),2005年2月(歐洲·澳洲),2005年3月(日本·韓國),2005年4月(台灣·香港)
- 版本6:2004年5月(北美),2004年6月(歐洲·澳洲),2004年7月(日本·韓國),2004年8月(台灣·香港)
- 版本5:2003年5月(北美),2003年6月(歐洲·澳洲),2003年7月(日本·韓國),2003年8月(台灣·香港)
- 版本4.5:2002年7月(北美),2002年8月(歐洲·澳洲),2002年9月(日本·韓國),2002年10月(台灣·香港)
- 版本4:2001年6月(北美),2001年7月(歐洲·澳洲),2001年8月(日本·韓國),2001年9月(台灣·香港)
- 版本3.5:2001年10月(北美),2001年11月(歐洲·澳洲),2001年12月(日本·韓國),2002年1月(台灣·香港)
- 版本3:2000年2月(北美),2000年3月(歐洲·澳洲),2000年4月(日本·韓國),2000年5月(台灣·香港)
- 版本2.5:1999年11月(北美),1999年12月(歐洲·澳洲),2000年1月(日本·韓國),2000年2月(台灣·香港)
- 版本2:1999年6月(北美),1999年7月(歐洲·澳洲),1999年8月(日本·韓國),1999年9月(台灣·香港)
- 版本1.5:1998年10月(北美),1998年11月(歐洲·澳洲),1998年12月(日本·韓國),1999年1月(台灣·香港)
- 版本1:1998年2月(北美),1998年3月(歐洲·澳洲),1998年4月(日本·韓國),1998年5月(台灣·香港)
參考文獻
[編輯]- ^ Maya 2026 Release Notes
- ^ List of C++ applications (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), maintained by C++ creator 比雅尼·斯特勞斯特魯普
- ^ Matthias Baas. Python/Maya: Introductory tutorial. cgkit.sourceforge.net. 2006-05-08 [2010-12-10]. (原始內容存檔於2010-11-15).
- ^ 在日语和简体中文平台上运行 Maya. autodesk. [2025-12-31].
- ^ History. Maya books. [December 11, 2010]. (原始內容存檔於November 25, 2010).
- ^ Muwanguzi, Michael J. Maya 2011. Microfilmmaker Magazine. July 1, 2010 [December 11, 2010]. (原始內容 (Software Review)存檔於July 20, 2011).
- ^ THE CUTTING EDGE : A New Dimension : Silicon Graphics to Buy Two 3-D Software Firms. Los Angeles Times. 8 February 1995.
- ^ COMPANY NEWS; An Acquisition By Microsoft. The New York Times. [2024-08-24]. (原始內容存檔於2014-03-26).
- ^ Weisbard, Sam. Wavefront Discontinued Products and Brands. Alias. Design engine. December 13, 2002 [December 10, 2010]. (原始內容存檔於August 22, 2009).
- ^ Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J; Woolridge, Nicholas, In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL, Morgan Kaufmann Martin: 263, 2008, ISBN 978-0-12-373655-0
- ^ Autodesk buys Alias.
- ^ Autodesk. Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias. October 4, 2005 [October 23, 2015]. (原始內容存檔於January 10, 2016).
- ^ Wikinews:Autodesk to buy Alias
- ^ 奥斯卡颁发科学技术贡献奖 新技术新发明受表彰. 北京晚報 (新浪網). 2003-03-03 [2025-12-27].
- ^ PIXAR Awards. [November 15, 2011]. (原始內容存檔於September 27, 2011).
- ^ Scientific & Technical Awards Winners. January 6, 2003 [December 10, 2010]. (原始內容存檔於February 16, 2009).
- ^ Technical Achievement Award. January 6, 2003 [December 10, 2010]. (原始內容存檔於October 1, 2014).
- ^ 18.0 18.1 Maya在影視動漫產業中的應用. Maya在影视动漫产业中的应用. 信息與電腦. 2019, (15) [2025-12-31].