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Net Yaroze

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Net Yaroze套件

Net Yaroze(日語:ネットやろうぜ!羅馬化:Netto Yarōze,初名「Net Yarouze[1][2]」)是索尼電腦娛樂面向業餘電子遊戲開發愛好者推出的一款初代PlayStation開發套件,於1996年6月在日本以12萬日元的價格上市,僅可透過郵件訂購,之後又於1997年以550英鎊/750美元的價格於其它地區發售[3],其名「Yaroze(トやろうぜ)」在日語中意為「讓我們一起來做」[4]。Net Yaroze的本體是一個黑色外形的除錯用特製款PlayStation,套件內還囊括有一根用於連接主機和電腦的串行線、兩隻同樣是黑色的手掣、啟動記憶卡、一張啟動光碟和一張開發工具光碟,以及用戶指南、入門指南和參考三本說明手冊[5]

相較於更加昂貴且只提供給簽約遊戲開發商的完整開發機,Net Yaroze具有很多限制和縮減,但也更加容易上手[6]。使用Net Yaroze開發的遊戲只能配合套件隨附的啟動磁碟和訪問記憶卡才能啟動,無法在普通的PlayStation上執行[1][4]。Net Yaroze無法讀取用戶自行刻錄的光碟,要執行用戶自行開發的程式都需要從電腦加載,故所有的遊戲程式碼、執行時庫、圖形和音頻資源都只能被限制在本機的2MB主記憶體、1MB影像記憶體和512KB音頻記憶體當中,用戶在Net Yaroze執行程式時也不能讀取電腦的硬盤[5][1]。此外,儘管Net Yaroze和普通PlayStation一樣面向多個地區發行了不同版本,不過無論哪個版本都不設任何鎖區限制,也可以正常執行發行於任意地區的普通PlayStation遊戲[7][5]

索尼為Net Yaroze的用戶們建立了一個線上論壇,供用戶們在其中分享自己開發的遊戲和進行技術交流,索尼同時也透過這個論壇提供技術支援,論壇內還會舉行遊戲評選比賽[7]。索尼還向一些大學和電子遊戲製作學校提供了Net Yaroze,用於開展電子遊戲製作課程[1][8]。索尼在Net Yaroze的用戶許可協議中允許用戶完全保留其原始碼的版權,用戶可以在不受索尼干預的情況下自由地使用自己在Net Yaroze上的開發成果謀利[1]。軟件開發工具提供商Metrowerks英語Metrowerks還隨Net Yaroze的發布而推出了PlayStation版CodeWarrior[5]

Net Yaroze是由PlayStation的設計者久夛良木健所提出的[5]。索尼電腦娛樂美國的研發副總裁比爾·雷博克表示,他們推出Net Yaroze的目的是「使人們能自由地創作出一些酷炫的作品」[1]。Net Yaroze並非首個面向消費市場發售的官方遊戲主機開發套件,而紅白機Astrocade等早期家用遊戲機也開放了有限的程式設計功能[7],在它之後也還有萬代推出的WonderWitch。索尼此後沒有再在PlayStation系列的後繼平台上推出過任何相似於Net Yaroze的後繼產品,不過索尼亦有在PlayStation 2上面向業餘愛好者們推出Linux套件英語Linux for PlayStation 2,並在PlayStation 3的早期版本韌體中提供了OtherOS英語OtherOS功能。

儘管Net Yaroze的售價高昂,但也仍受到了許多業餘愛好者的歡迎,據曾任英國Net Yaroze部門負責人的保羅·霍爾曼所述,Net Yaroze僅在歐洲範圍內便有約一千台的銷量,而「日本的銷量更高,美國的銷量也差不多」[7]。一些Net Yaroze遊戲後來被製作為演示光碟,隨《官方英國PlayStation雜誌》等雜誌發行,可供普通PlayStation遊玩[8][4][7]。索尼為Net Yaroze開設的線上論壇則最終於2009年關閉[7]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Calem, Robert E. Console Lets You Build a Better Mortal Kombat. The New York Times. 1997-08-29 [2025-08-19]. (原始內容存檔於2024-12-04) (美國英語). 
  2. ^ We Say Yarouze, Sony Says Yaroze. NEXT Generation. 1997-02, 3 (26): 19. 
  3. ^ Net Yaroze Will Not Be Available In Stores. IGN. 1997-01-09 [2025-09-14]. (原始內容存檔於2025-01-21) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Block, Gerry. Microsoft XNA Game Studio Express. IGN. 2006-08-14 [2025-09-14]. (原始內容存檔於2021-12-19) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 If you can build a better game.... NEXT Generation. 1997-01, 3 (25): 40-49. 
  6. ^ SONY. NET YAROZE. ABSOLUTE PLAYSTATION. [2025-08-19]. (原始內容存檔於2016-03-11) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Szczepaniak, John. 15 Years Later: How Sony's Net Yaroze Kickstarted Indie Console Development. Game Developer. 2012-04-26 [2025-09-07]. (原始內容存檔於2025-04-16) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Owen, David. The story of Net Yaroze, Sony's first indie push. Eurogamer. 2013-07-17 [2025-08-20]. (原始內容存檔於2025-05-06) (英語).