Summerhouse
| Summerhouse | |
|---|---|
| 类型 | 城市建造、沙盒 |
| 平台 | |
| 开发商 | 弗里德曼·阿尔门罗德 |
| 发行商 | Future Friends Games |
| 模式 | 单人 |
| 发行日 | 2024年3月8日 |
《Summerhouse》是2024年面世的沙盒类城市建造游戏,由德国独立游戏开发者弗里德曼·阿尔门罗德(Friedemann Allmenröder)开发,Future Friends Games发行,适用于Windows和macOS平台。玩家可运用各类建材和装饰,在四种场景中自由搭建小屋,亦可切换昼夜天气。此外还有多项元素可在游戏过程中解锁,如物件的动画效果。
本作是阿尔门罗德首款以个人名义独立推出的作品,其创作灵感来自《Townscaper》、《短途旅行》及《要塞:十字军东征》等游戏。《Summerhouse》获得了普遍正面的评价,评论家称赞游戏的开放式设计、节奏和视觉呈现,但亦有评论指出,游戏的玩法和内容仍有完善空间。
玩法
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《Summerhouse》是一款治愈系风格的城市建造沙盒游戏,游戏不设目标,亦无既定规则,玩家可自由建造属于自己的小屋[2][3]。玩家可以使用菜单界面选择方块、门、屋顶、窗户、烟囱、树木、灌木、信箱等装饰物,将它们放置在想要的位置[1][4]。游戏世界提供山地、草原、城市和沙漠四种环境[5],日夜和天气均可切换[6]。玩家可以调整元素间的纵深关系[7],亦可使用删除工具去掉已放好的元素[2]。玩家还可以横向卷动画面,以在宽广的环境中找到理想的建造位置[7]。
《Summerhouse》还包含隐藏内容和可解锁的功能[7]——某些物品在昼夜切换时会出现特殊的动画效果[5];以特定组合放置某些物体还可解锁特殊方块[2],其中部分方块包含角色元素[7]。游戏亦设有快进功能,供玩家回顾小屋游玩至今的建造历程[1]。
开发与发行
[编辑]《Summerhouse》由德国独立开发者弗里德曼·阿尔门罗德(Friedemann Allmenröder)开发,Future Friends Games发行[6][8],是阿尔门罗德首部以个人名义独立推出的作品[9]。阿尔门罗德称游戏为“献给儿时暑假感受的互动式情书”[10]。游戏使用Unity引擎开发[11],开发时借鉴了《Townscaper》、《短途旅行》及《要塞:十字军东征》等游戏[12]。游戏于2023年12月在Steam Wholesome Snack独立游戏展示会中发布宣传预告片[13][10],2024年3月8日正式发行[5],适用于Windows和macOS平台[14]。在正式发行前,游戏曾提供试玩版[1]。此外游戏亦支持Steam Deck[15]。
反响
[编辑]| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | 76/100[16] |
| OpenCritic(推荐率) | 57%[17] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Eurogamer | |
| HardcoreGamer | 3/5[18] |
| TouchArcade | 4.5/5[19] |
| GamesHub | |
| Softpedia |
根据评论汇总网站Metacritic的资料,《Summerhouse》在发行后获得“普遍好评”[16]。在另一个评论汇总网站OpenCritic汇总的7篇评论文章中,推荐率为57%[17]。评论者赞扬游戏的缓慢节奏与开放式的城市建造方式。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称赞该作罕有的平静氛围,认为其简约而顺畅的设计让玩家无需反复思考即可投入其中,从而产生近似冥想、清空思绪的体验[5]。Siliconera的詹妮·拉达(Jenni Lada)形容这种体验充满“禅意”,旨在鼓励玩家享受当下[20] 。Softpedia的科斯明·瓦西里(Cosmin Vasile)认为游戏试图唤起玩家在夏天远离家园时的朦胧回忆[2]。瓦西里和GamesHub的梅根·奥尼尔(Meghann O'Neill)均认为游戏的使用者界面简洁清爽,后者表示这一设计烘托了游戏的平和氛围[14],Hardcore Gamer的托马斯·肯特(Thomas Kent)指出游戏的音乐也提升了温馨感[18]。
评论家普遍称赞游戏的视觉呈现和建筑设计。唐兰欣赏游戏中各种建筑风格下,道具所展现出的“无尽变化”。[5]。Press Start的基隆·韦布鲁吉(Kieron Verbrugge)称《Summerhouse》的视觉效果令人印象深刻,亦赞美其如诗如画的环境和迷人的背景[7]。Rock Paper Shotgun的凯瑟琳·卡丝尔(Katharine Castle)则称赞了游戏中阴影与水面的表现[1]。TouchArcade的米哈伊尔·马德纳尼(Mikhail Madnani)称本作让他想到了《Townscaper》,并对其温馨的视觉美学与整体氛围表示赞赏[19]。GamesRadar+的贾丝明·古尔德-威尔逊(Jasmine Gould-Wilson)指出,可解锁的方块变体为玩家带来“小小的惊喜”,并鼓励玩家尝试不同的方块搭配[6],而韦布鲁吉认为隐藏角色的出现使用“浮现式、个人化的叙事”引发玩家的情感共鸣[7] 。
但也有评论者指出,游戏在内容深度方面仍有不足。肯特认为游戏无明确目标,显得“过于开放”,可能令玩家失去方向[18]。一些评论者希望能增加更多自定义选项和工具[20][21],比如调整元素大小[20]。另有数篇评论指出,游戏中建筑构件的丰富度仍有提升空间。[20][7][2]。
2024年7月8日,开发者宣布游戏销量已突破20万份[22]。
参考资料
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- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Vasile, Cosmin. SUMMERHOUSE Review (PC). Softpedia. 2024-04-02 [2024-05-05]. (原始内容存档于2024-05-05).
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- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Verbrugge, Kieron. Summerhouse Is A Dream Vacation I Never Want To Come Back From [《Summerhouse》是一个我不想结束的梦幻假期]. Press Start. March 2024 [2024-05-05]. (原始内容存档于2024-05-05).
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It's basically a tiny interactive love letter to the feeling of childhood summer holidays.
- ^ Saver, Michael. Games made with Unity: 2024 in review [使用 Unity 制作的游戏:2024 年回顾]. Unity Technologies. 2024-12-30 [2025-05-26]. (原始内容存档于2025-04-21).
- ^ Castle, Katharine. Tiny Builder Summerhouse Is Even More Delightful When You See What Inspired It [当你得知灵感来源后,《Summerhouse》这款迷你建造游戏更加讨喜]. Rock Paper Shotgun. 2024-03-22 [2025-03-17]. (原始内容存档于2024-05-21).
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- ^ 猛鲨男鱼王. 像素风休闲建造游戏《SUMMERHOUSE》销量破20万份 制作者发文表达感谢. 游民星空. 2024-07-09 [2024-10-29]. (原始内容存档于2024-12-05) (中文(中国大陆)).
外部链接
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