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User:Kurgenera/Test149

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开发和生产

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根据制作人畑俊行的说法,本作的策划始于2022年夏天左右。[1]在策划竞赛中,担任导演兼裁判部分主笔的泷口流提出了以逻辑游戏为题材的构思,以此为核心,剧情部分的主笔喜多南随后提出了“魔女审判”这一题材。以此为契机,哥特风格的囚服、血之蝴蝶、无法消失的魔法等构成作品特色的各种元素逐渐成型。[1]

在本作中,为了避免因死亡游戏类的剧情展开导致序盘退场的角色给人留下薄弱印象,开发组引入了让全员都能获得关注的设计。这种利用独立游戏中常见的元叙事展开来取悦玩家的创意,从策划之初就是有意为之的。[1]

在视觉层面,本作以哥特风格为主题。[1]据畑俊行介绍,他认为喜多南在塑造这种带有颓废美的哥特意象时,或许是由于其对《仲夏夜惊魂》等作品的喜爱,从而有意识地构建了这种“美丽却又诡异”的独特世界观。[1]

关于角色设计,由喜多南负责监修与汇总,多名工作人员以两三人为一组创作原案,再由畑俊行和喜多南深入填充角色的个性、身世以及与其他角色之间的关系。[1]在设定上,一方面希望最终所有角色都能获得玩家的喜爱,另一方面也刻意避免角色性格过于单一。[1]此外,在赋予角色鲜明个性的同时,也特别注重展现其作为同龄少女的真实感,以及众多女孩子聚集在一起时那种细腻微妙的氛围。[1]

畑俊行提到,《魔法少女小圆》、弹丸论破》和《命运石之门》等作品对他产生了影响。[1]关于本作的理念,他坦言对于三四十岁的资深玩家来说,本作可能会给人一种“中二病且令人痛苦”或似曾相识的既视感;但考虑到现在的十几岁青少年中很多人并不了解上述作品,他希望通过本作,将自己曾经从那些作品中感受到的震撼与敬意,重新传递给当下的年轻一代。[1]


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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 『魔法少女ノ魔女裁判』畑俊行プロデューサー&桜羽エマ役・三木谷奈々さんインタビュー。10年愛してもらえるキャラクターを作る。でもひどい目にはあってもらう. ファミ通.com (访谈) (KADOKAWA Game Linkage). 2025-09-18 [2025-09-21].