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開發和生產
[編輯]根據製作人畑俊行的說法,本作的策劃始於2022年夏天左右。[1]在策劃競賽中,擔任導演兼裁判部分主筆的瀧口流提出了以邏輯遊戲為題材的構思,以此為核心,劇情部分的主筆喜多南隨後提出了「魔女審判」這一題材。以此為契機,哥特風格的囚服、血之蝴蝶、無法消失的魔法等構成作品特色的各種元素逐漸成型。[1]
在本作中,為了避免因死亡遊戲類的劇情展開導致序盤退場的角色給人留下薄弱印象,開發組引入了讓全員都能獲得關注的設計。這種利用獨立遊戲中常見的元敍事展開來取悅玩家的創意,從策劃之初就是有意為之的。[1]
在視覺層面,本作以哥特風格為主題。[1]據畑俊行介紹,他認為喜多南在塑造這種帶有頹廢美的哥特意象時,或許是由於其對《仲夏夜驚魂》等作品的喜愛,從而有意識地構建了這種「美麗卻又詭異」的獨特世界觀。[1]
關於角色設計,由喜多南負責監修與匯總,多名工作人員以兩三人為一組創作原案,再由畑俊行和喜多南深入填充角色的個性、身世以及與其他角色之間的關係。[1]在設定上,一方面希望最終所有角色都能獲得玩家的喜愛,另一方面也刻意避免角色性格過於單一。[1]此外,在賦予角色鮮明個性的同時,也特別注重展現其作為同齡少女的真實感,以及眾多女孩子聚集在一起時那種細膩微妙的氛圍。[1]
畑俊行提到,《魔法少女小圓》、《彈丸論破》和《命運石之門》等作品對他產生了影響。[1]關於本作的理念,他坦言對於三四十歲的資深玩家來說,本作可能會給人一種「中二病且令人痛苦」或似曾相識的既視感;但考慮到現在的十幾歲青少年中很多人並不了解上述作品,他希望通過本作,將自己曾經從那些作品中感受到的震撼與敬意,重新傳遞給當下的年輕一代。[1]
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