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FIFA 12

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FIFA 12
  • FIFA Soccer 12
类型体育
平台Microsoft WindowsMac OS XSony Ericsson Xperia PlayPlayStation 2PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation PortablePlayStation VitaNintendo 3DSiOSAndroid
开发商Electronic Arts 加拿大
发行商EA Sports
设计师David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC)
系列FIFA系列
模式单人多人
发行日
  • 北美:2011年9月27日
  • 欧洲:2011年9月29-30日
  • 日本:2011年10月22日

FIFA 12(英语:FIFA Soccer 12艺电电子游戏FIFA系列第19部,由艺电开发。

概要

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《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”[1]。4月11日,《FIFA 12》的首张截屏出炉,截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。[2]5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhoneiPadiPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3]2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。

《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。

TransGaming Technologies英语TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。

游戏玩法

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《FIFA 12》引入了三个主要的游戏玩法变化:冲撞引擎、战术防守和精准盘球。[5]

经过数年开发,[5]冲撞引擎改善了碰撞的多样性、准确性和动量保持。[6]新的高级程序动画系统与碰撞物理学一起使用,根据涉及的球员和物理力量产生不同的结果。[7]这影响所有球员,所以即使是没有持球的球员也可能发生碰撞。[7]冲撞引擎被认为是改变游戏的关键,使《FIFA 12》比其前作更少结构化和合成化,[7]并被制作人大卫·拉特描述为自过渡到当前世代游戏机以来该系列最大的技术变化。[5]冲撞引擎也直接影响球员在比赛中受到的伤害。[7]

新的战术防守系统旨在通过将定位、拦截传球和抢截置于同等重要地位来改变防守方法。在防守时将更加强调减慢攻击者速度和控制他们,并迫使他们犯错。[7]这旨在成为一种更手动的防守形式,需要更好的时机和精确度,[8]与之前《FIFA》游戏中使用的防守“逼抢”系统相比。[9]旧系统,现在被称为“传统防守”,按键会使AI球员自动追向持球球员,仍可在离线模式中使用,[10]以及在线上友谊赛和自定义非排名比赛中使用。[11]

精准盘球功能允许球员在护球的同时盘球,意味著球员可以在阻挡其他球员的同时仍然在球场上移动,而不是被固定在原地。[12]近距离控制已被添加到慢跑下方,作为允许球员进行更小、更频繁触球的方式,使球更接近并保持更紧密的控制。[12]球员现在将更加了解他们的周围环境。例如,在边线附近持球的球员将理解他们的位置,并保持对球的更紧密控制以防止球出界。[12]

一个名为职业球员智能的改进人工智能系统旨在使AI控制的球员对其他球员的技能和能力做出适当的反应。例如,当边锋有一个具有空中能力的等待队友时,他更有可能将球传中到禁区,而如果该队友的空中威胁较小,他可能会寻求支援并沿地面传球。[13]球员也会更好地利用自己的优势,例如,一个有创造力的球员可能会寻找不太明显的机会,如进行长距离准确传球,而另一个处于相同情况的球员更可能选择安全的短传。[14]

比赛呈现也进行了全面改革,采用了新的默认摄像角度并改进了广播风格的比赛准备。[14]一些游戏内过场动画已被移除,例如掷界外球和角球前的动画。相反,球员将简单地跑去执行相关任务,没有中断。[9]

参考资料

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  1. ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始内容存档于2012-03-12). 
  2. ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始内容存档于2014-05-02). 
  3. ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始内容存档于2019-02-16). 
  4. ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies英语TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始内容存档于2011-12-21). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 引用错误:没有为名为digspyprev的参考文献提供内容
  6. ^ FIFA Soccer 12 Fact Sheet and Hi-Res Screenshots. Operation Sports. CraveOnline. 27 May 2011 [30 May 2011]. (原始内容存档于27 July 2012). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Stuart, Keith. Fifa 12 hands-on preview. The Guardian. 11 July 2011 [17 December 2016]. (原始内容存档于23 June 2016). 
  8. ^ Zaldivar, Gabe. FIFA 12: Best Franchise in Soccer Is About to Change the Game Once Again. BleacherReport.com. 1 August 2011 [4 August 2011]. (原始内容存档于24 July 2013). 
  9. ^ 9.0 9.1 引用错误:没有为名为incpreview的参考文献提供内容
  10. ^ you can chose legacy against CPU 互联网档案馆存档,存档日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
  11. ^ Tactical Defending: H2H Seasons, Clubs and Pro Ranked are locked to TD. Legacy OR TD in Online Friendlies and Custom Unranked 互联网档案馆存档,存档日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Mills, Tom. FIFA 12: Precision Dribbling. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [28 July 2011]. 原始内容存档于27 July 2011. 
  13. ^ Bryant, David. FIFA 12: Pro Player Intelligence. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [24 June 2011]. 原始内容存档于6 October 2015. 
  14. ^ 14.0 14.1 FIFA 12: Can it stay ahead of PES for another year?. ComputerAndVideoGames.com. Future plc. 23 June 2011 [24 June 2011]. (原始内容存档于25 June 2011).