FIFA 12
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| FIFA 12 | |
|---|---|
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| 類型 | 體育 |
| 平台 | Microsoft Windows、 |
| 開發商 | Electronic Arts 加拿大 |
| 發行商 | EA Sports |
| 設計師 | David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
| 系列 | FIFA系列 |
| 模式 | 單人,多人 |
| 發行日 |
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《FIFA 12》(英語:FIFA Soccer 12)是藝電電子遊戲FIFA系列第19部,由藝電開發。
概要
[編輯]《FIFA 12》的製作人大衛·魯特承諾這是「FIFA的革命性的一年」,「特別是遊戲設計部門」[1]。4月11日,《FIFA 12》的首張螢幕擷取出爐,螢幕擷取的主要內容是巴西中場球星卡卡在球場上奔跑。[2]5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人對11人模式、街頭模式和Be a Pro模式,但沒有線上模式。5月27日,《FIFA 12》被證實將推出PlayStation 2版本。6月7日EA確認iPhone、iPad和iPod Touch也將被囊括進來,其他設備的版本將在隨後幾個月發布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3]2011年9月13日發布試玩版。9月27日在美國正式發行。9月30日在歐洲正式發行。
《FIFA 12》是《FIFA》系列中首個使用了阿拉伯語解說的版本。捷克甲組足球聯賽和土耳其超級足球聯賽雙雙告別遊戲(只有土耳其的加拉塔沙雷足球會仍被保留),而阿根廷的阿維拉達競賽會被加入到「世界其他球隊」(Rest of World)中。Xbox 360和PlayStation 3是遊戲的主要平台,而PC版則首次保持特性一致。
TransGaming Technologies將《FIFA 12》移植到Mac OS X作業系統,這是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的遊戲版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作為遊戲名發布,這一版本的開發大部分以《FIFA 12》為基礎。
遊戲玩法
[編輯]《FIFA 12》引入了三個主要的遊戲玩法變化:衝撞引擎、戰術防守和精準盤球。[5]
經過數年開發,[5]衝撞引擎改善了碰撞的多樣性、準確性和動量保持。[6]新的高級程式動畫系統與碰撞物理學一起使用,根據涉及的球員和物理力量產生不同的結果。[7]這影響所有球員,所以即使是沒有持球的球員也可能發生碰撞。[7]衝撞引擎被認為是改變遊戲的關鍵,使《FIFA 12》比其前作更少結構化和合成化,[7]並被製作人大衛·拉特描述為自過渡到當前世代遊戲機以來該系列最大的技術變化。[5]衝撞引擎也直接影響球員在比賽中受到的傷害。[7]
新的戰術防守系統旨在通過將定位、攔截傳球和搶截置於同等重要地位來改變防守方法。在防守時將更加強調減慢攻擊者速度和控制他們,並迫使他們犯錯。[7]這旨在成為一種更手動的防守形式,需要更好的時機和精確度,[8]與之前《FIFA》遊戲中使用的防守「逼搶」系統相比。[9]舊系統,現在被稱為「傳統防守」,按鍵會使AI球員自動追向持球球員,仍可在離線模式中使用,[10]以及在線上友誼賽和自定義非排名比賽中使用。[11]
精準盤球功能允許球員在護球的同時盤球,意味着球員可以在阻擋其他球員的同時仍然在球場上移動,而不是被固定在原地。[12]近距離控制已被添加到慢跑下方,作為允許球員進行更小、更頻繁觸球的方式,使球更接近並保持更緊密的控制。[12]球員現在將更加了解他們的周圍環境。例如,在邊線附近持球的球員將理解他們的位置,並保持對球的更緊密控制以防止球出界。[12]
一個名為職業球員智能的改進人工智能系統旨在使AI控制的球員對其他球員的技能和能力做出適當的反應。例如,當翼鋒有一個具有空中能力的等待隊友時,他更有可能將球傳中到禁區,而如果該隊友的空中威脅較小,他可能會尋求支援並沿地面傳球。[13]球員也會更好地利用自己的優勢,例如,一個有創造力的球員可能會尋找不太明顯的機會,如進行長距離準確傳球,而另一個處於相同情況的球員更可能選擇安全的短傳。[14]
比賽呈現也進行了全面改革,採用了新的默認攝像角度並改進了廣播風格的比賽準備。[14]一些遊戲內過場動畫已被移除,例如擲界外球和角球前的動畫。相反,球員將簡單地跑去執行相關任務,沒有中斷。[9]
參考資料
[編輯]- ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2012-03-12).
- ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2014-05-02).
- ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始內容存檔於2019-02-16).
- ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始內容存檔於2011-12-21).
- ^ 5.0 5.1 5.2 引用錯誤:沒有為名為
digspyprev的參考文獻提供內容 - ^ FIFA Soccer 12 Fact Sheet and Hi-Res Screenshots. Operation Sports. CraveOnline. 27 May 2011 [30 May 2011]. (原始內容存檔於27 July 2012).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Stuart, Keith. Fifa 12 hands-on preview. The Guardian. 11 July 2011 [17 December 2016]. (原始內容存檔於23 June 2016).
- ^ Zaldivar, Gabe. FIFA 12: Best Franchise in Soccer Is About to Change the Game Once Again. BleacherReport.com. 1 August 2011 [4 August 2011]. (原始內容存檔於24 July 2013).
- ^ 9.0 9.1 引用錯誤:沒有為名為
incpreview的參考文獻提供內容 - ^ you can chose legacy against CPU 互聯網檔案館的存檔,存檔日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
- ^ Tactical Defending: H2H Seasons, Clubs and Pro Ranked are locked to TD. Legacy OR TD in Online Friendlies and Custom Unranked 互聯網檔案館的存檔,存檔日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
- ^ 12.0 12.1 12.2 Mills, Tom. FIFA 12: Precision Dribbling. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [28 July 2011]. 原始內容存檔於27 July 2011.
- ^ Bryant, David. FIFA 12: Pro Player Intelligence. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [24 June 2011]. 原始內容存檔於6 October 2015.
- ^ 14.0 14.1 FIFA 12: Can it stay ahead of PES for another year?. ComputerAndVideoGames.com. Future plc. 23 June 2011 [24 June 2011]. (原始內容存檔於25 June 2011).