討論:LINE
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無標題
[編輯]中間那個違和感很強的的#派生作品 是幹什麼的。。--Techyan(留言) 2014年7月11日 (五) 04:53 (UTC)
關於LINE_(應用程式)條目中的詞語轉換
[編輯]遊戲在簡體中文下是不會翻譯成「連我 某遊戲」的,而是「LINE 某遊戲」 ,況且簡體中文下很少使用「連我」來稱呼LINE整個程序, 能否將簡體中文的轉換組去掉?--Super 122 2017年7月21日 (五) 06:29 (UTC)
改了。--47.74.249.96(留言) 2019年7月8日 (一) 20:07 (UTC)
請看看開頭的最後一段
[編輯]最後一段是一段意義不明的日文,請有志願者編輯一下。
2019年11月27日 21:56:15—以上未簽名的留言由賽博坦(對話|貢獻)於2019年11月27日 (三) 13:56 (UTC)加入。
可以改標題嗎
[編輯]在台灣,很少人說連我,比較常用Line在大陸,不能用Line,因此,用一個大家都了解的Line當主題會不會比較好--Jlstone0330(留言) 2025年11月26日 (三) 12:42 (UTC)
- 已去除標題轉換。可能沒有哪個地區以「連我」為主要名稱。--YFdyh000(留言) 2025年11月26日 (三) 13:51 (UTC)
更新市佔率至2025年數據,移除主要市場裏的韓國
[編輯]各位好,我剛剛更新了「市佔」段落至2025年最新估計數據,主要變更如下:
- 總MAU(每月活躍使用者數量)更新為約1.94億。
- 主要市場調整為日本、泰國、台灣、印尼(移除韓國;韓國現由KakaoTalk主導,市佔約97%)。
- 印尼保留但市佔率為<5%,因為WhatsApp主導。
- 表格數字更新自World Population Review 2025及Business of Apps 2025。
- 原舊來源已死連結,改用新可靠來源。
所有的數據均已補上 2025 年的可靠來源(References)。歡迎其他編者查閱並討論。--Advancedor96(留言) 2025年12月30日 (二) 14:25 (UTC)