讨论:LINE
添加话题
无标题
[编辑]中间那个违和感很强的的#派生作品 是干什么的。。--Techyan(留言) 2014年7月11日 (五) 04:53 (UTC)
关于LINE_(应用程序)条目中的词语转换
[编辑]游戏在简体中文下是不会翻译成“连我 某游戏”的,而是“LINE 某游戏” ,况且简体中文下很少使用“连我”来称呼LINE整个程序, 能否将简体中文的转换组去掉?--Super 122 2017年7月21日 (五) 06:29 (UTC)
改了。--47.74.249.96(留言) 2019年7月8日 (一) 20:07 (UTC)
请看看开头的最后一段
[编辑]最后一段是一段意义不明的日文,请有志愿者编辑一下。
2019年11月27日 21:56:15—以上未签名的留言由赛博坦(对话|贡献)于2019年11月27日 (三) 13:56 (UTC)加入。
可以改标题吗
[编辑]在台湾,很少人说连我,比较常用Line在大陆,不能用Line,因此,用一个大家都了解的Line当主题会不会比较好--Jlstone0330(留言) 2025年11月26日 (三) 12:42 (UTC)
- 已去除标题转换。可能没有哪个地区以“连我”为主要名称。--YFdyh000(留言) 2025年11月26日 (三) 13:51 (UTC)
更新市占率至2025年数据,移除主要市场里的韩国
[编辑]各位好,我刚刚更新了“市占”段落至2025年最新估计数据,主要变更如下:
- 总MAU(每月活跃使用者数量)更新为约1.94亿。
- 主要市场调整为日本、泰国、台湾、印尼(移除韩国;韩国现由KakaoTalk主导,市占约97%)。
- 印尼保留但市占率为<5%,因为WhatsApp主导。
- 表格数字更新自World Population Review 2025及Business of Apps 2025。
- 原旧来源已死连结,改用新可靠来源。
所有的数据均已补上 2025 年的可靠来源(References)。欢迎其他编者查阅并讨论。--Advancedor96(留言) 2025年12月30日 (二) 14:25 (UTC)