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Talk:Rez

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Nostalgiacn在话题“新条目推荐讨论”中的最新留言:1个月前
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建議

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條目讀起來有點翻譯腔,我改了一點內容,有一些還是提出來比較好,我只看了部分章節,以下是一些建議和問題:

  • 此外,玩家最多可收集4個「超載節點」(overdrive nodes),並可自動觸發清除螢幕上敵人的攻擊。--這裡是指,收集節點超過4以上,就能清屏?還是每次收集節點可以清屏?還是「超載節點」等同絕招次數,玩家可以決定使用時機?
  • 遊戲進行時,玩家沿預定路徑前進,並以鎖定式武器最多同時鎖定8個目標進行攻擊。--「遊戲進行時」建議給為「遊玩期間」。「鎖定」連續出現兩次有點累贅,建議改為「武器能自動鎖定敵人,並能同時攻擊八個目標」。
  • 隨資訊流持續增長,Eden對自身的目的和存在產生疑問,並在面對現實世界中人類的衝突和行為後,退回網路空間深處沉睡。--「產生疑問」建議改為「產生質疑」。
  • 玩家於完成最終戰鬥後,Eden得以重建並甦醒。--「玩家於完成最終戰鬥後」建議改為「待完成最終戰鬥後」
  • 玩家抵達最終區域時,將面臨關於生命意義的提問。--建議改為「當玩家抵達最終區域時」
  • 故事背景設定於未來,在人口持續增加、資訊量膨脹的背景下,網路空間因資料超載而逐漸污染,因而誕生用以管理龐大資料的新網路系統「K Project」。--建議改為「網路空間因資料超載而受到污染。為了管理龐大數據,新網路系統「K Project」應運而生。」
  • 《Rez》的正式製作始於1999年,即《太空第5頻道》完成後。--1999年《太空第5頻道》推出後,團隊就開始正式製作《Rez》
  • 開發團隊大多來自開發《飛龍騎士》系列的Team Andromeda(英語:Sega Sports R&D)。--「開發團隊的成員」
  • 遊戲名稱的確切語源有多種說法,水口起初表示該詞出自「Resolve」(分解)的縮寫,而後,在《Edge》參訪工作室期間,他將「Rez」與1982年電影《電子世界爭霸戰》中的「De-rez」(消除)概念連結。--「該詞出自」建議「該詞是」。「而後,在《Edge》參訪工作室期間……概念連結」建議「後來在《Edge》採訪中,他又表示「Rez」源於1982年電影《電子世界爭霸戰》中的「De-rez」(消除)」。
  • 為實現視覺願景,水口延攬影像骑师團體「Mommy's Endorphin Machine」,小林潤為其中一員。--什麼是「視覺願景」?

--Nostalgiacn留言2026年1月28日 (三) 13:31 (UTC)回复

感謝指教,有些地方我確實潤飾得不太好,之後的部分應該會再多看、多讀幾次,力求語句通順、無翻譯腔。Azusa1226留言2026年1月29日 (四) 02:35 (UTC)回复


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