讨论:Rez
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Nostalgiacn在话题“新条目推荐讨论”中的最新留言:1个月前
| Rez曾于2026年2月2日通过新条目推荐投票,登上维基百科首页的“你知道吗?”栏位。 |
| 本条目有内容译自英语维基百科页面“Rez (video game)”(原作者列于其历史记录页)。 |
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本条目依照页面评级标准评为乙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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建议
[编辑]条目读起来有点翻译腔,我改了一点内容,有一些还是提出来比较好,我只看了部分章节,以下是一些建议和问题:
此外,玩家最多可收集4个“超载节点”(overdrive nodes),并可自动触发清除萤幕上敌人的攻击。
--这里是指,收集节点超过4以上,就能清屏?还是每次收集节点可以清屏?还是“超载节点”等同绝招次数,玩家可以决定使用时机?- 第三种,已修改。Azusa1226(留言) 2026年1月28日 (三) 14:16 (UTC)
游戏进行时,玩家沿预定路径前进,并以锁定式武器最多同时锁定8个目标进行攻击。
--“游戏进行时”建议给为“游玩期间”。“锁定”连续出现两次有点累赘,建议改为“武器能自动锁定敌人,并能同时攻击八个目标”。随资讯流持续增长,Eden对自身的目的和存在产生疑问,并在面对现实世界中人类的冲突和行为后,退回网路空间深处沉睡。
--“产生疑问”建议改为“产生质疑”。玩家于完成最终战斗后,Eden得以重建并苏醒。
--“玩家于完成最终战斗后”建议改为“待完成最终战斗后”玩家抵达最终区域时,将面临关于生命意义的提问。
--建议改为“当玩家抵达最终区域时”故事背景设定于未来,在人口持续增加、资讯量膨胀的背景下,网路空间因资料超载而逐渐污染,因而诞生用以管理庞大资料的新网路系统“K Project”。
--建议改为“网路空间因资料超载而受到污染。为了管理庞大数据,新网路系统“K Project”应运而生。”《Rez》的正式制作始于1999年,即《太空第5频道》完成后。
--1999年《太空第5频道》推出后,团队就开始正式制作《Rez》开发团队大多来自开发《飞龙骑士》系列的Team Andromeda(英语:Sega Sports R&D)。
--“开发团队的成员”游戏名称的确切语源有多种说法,水口起初表示该词出自“Resolve”(分解)的缩写,而后,在《Edge》参访工作室期间,他将“Rez”与1982年电影《电子世界争霸战》中的“De-rez”(消除)概念连结。
--“该词出自”建议“该词是”。“而后,在《Edge》参访工作室期间……概念连结”建议“后来在《Edge》采访中,他又表示“Rez”源于1982年电影《电子世界争霸战》中的“De-rez”(消除)”。为实现视觉愿景,水口延揽影像骑师团体“Mommy's Endorphin Machine”,小林润为其中一员。
--什么是“视觉愿景”?- 再看了一遍原文,约等于废话,我直接删了。Azusa1226(留言) 2026年1月28日 (三) 14:16 (UTC)
--Nostalgiacn(留言) 2026年1月28日 (三) 13:31 (UTC)
- 感谢指教,有些地方我确实润饰得不太好,之后的部分应该会再多看、多读几次,力求语句通顺、无翻译腔。Azusa1226(留言) 2026年1月29日 (四) 02:35 (UTC)
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