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讨论:Rez

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Nostalgiacn在话题“新条目推荐讨论”中的最新留言:1个月前
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建议

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条目读起来有点翻译腔,我改了一点内容,有一些还是提出来比较好,我只看了部分章节,以下是一些建议和问题:

  • 此外,玩家最多可收集4个“超载节点”(overdrive nodes),并可自动触发清除萤幕上敌人的攻击。--这里是指,收集节点超过4以上,就能清屏?还是每次收集节点可以清屏?还是“超载节点”等同绝招次数,玩家可以决定使用时机?
  • 游戏进行时,玩家沿预定路径前进,并以锁定式武器最多同时锁定8个目标进行攻击。--“游戏进行时”建议给为“游玩期间”。“锁定”连续出现两次有点累赘,建议改为“武器能自动锁定敌人,并能同时攻击八个目标”。
  • 随资讯流持续增长,Eden对自身的目的和存在产生疑问,并在面对现实世界中人类的冲突和行为后,退回网络空间深处沉睡。--“产生疑问”建议改为“产生质疑”。
  • 玩家于完成最终战斗后,Eden得以重建并苏醒。--“玩家于完成最终战斗后”建议改为“待完成最终战斗后”
  • 玩家抵达最终区域时,将面临关于生命意义的提问。--建议改为“当玩家抵达最终区域时”
  • 故事背景设定于未来,在人口持续增加、资讯量膨胀的背景下,网络空间因资料超载而逐渐污染,因而诞生用以管理庞大资料的新网络系统“K Project”。--建议改为“网络空间因资料超载而受到污染。为了管理庞大数据,新网络系统“K Project”应运而生。”
  • 《Rez》的正式制作始于1999年,即《太空第5频道》完成后。--1999年《太空第5频道》推出后,团队就开始正式制作《Rez》
  • 开发团队大多来自开发《飞龙骑士》系列的Team Andromeda(英语:Sega Sports R&D)。--“开发团队的成员”
  • 游戏名称的确切语源有多种说法,水口起初表示该词出自“Resolve”(分解)的缩写,而后,在《Edge》参访工作室期间,他将“Rez”与1982年电影《电子世界争霸战》中的“De-rez”(消除)概念连结。--“该词出自”建议“该词是”。“而后,在《Edge》参访工作室期间……概念连结”建议“后来在《Edge》采访中,他又表示“Rez”源于1982年电影《电子世界争霸战》中的“De-rez”(消除)”。
  • 为实现视觉愿景,水口延揽影像骑师团体“Mommy's Endorphin Machine”,小林润为其中一员。--什么是“视觉愿景”?

--Nostalgiacn留言2026年1月28日 (三) 13:31 (UTC)回复

感谢指教,有些地方我确实润饰得不太好,之后的部分应该会再多看、多读几次,力求语句通顺、无翻译腔。Azusa1226留言2026年1月29日 (四) 02:35 (UTC)回复


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