討論:Rez
新增話題外觀
由Nostalgiacn在話題新條目推薦討論上作出的最新留言:1 個月前
| Rez曾於2026年2月2日通過新條目推薦投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 |
| 本條目有內容譯自英語維基百科頁面「Rez (video game)」(原作者列於其歷史記錄頁)。 |
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本條目依照頁面評級標準評為乙級。 本條目屬於下列維基專題範疇: |
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建議
[編輯]條目讀起來有點翻譯腔,我改了一點內容,有一些還是提出來比較好,我只看了部分章節,以下是一些建議和問題:
此外,玩家最多可收集4個「超載節點」(overdrive nodes),並可自動觸發清除螢幕上敵人的攻擊。
--這裏是指,收集節點超過4以上,就能清屏?還是每次收集節點可以清屏?還是「超載節點」等同絕招次數,玩家可以決定使用時機?- 第三種,已修改。Azusa1226(留言) 2026年1月28日 (三) 14:16 (UTC)
遊戲進行時,玩家沿預定路徑前進,並以鎖定式武器最多同時鎖定8個目標進行攻擊。
--「遊戲進行時」建議給為「遊玩期間」。「鎖定」連續出現兩次有點累贅,建議改為「武器能自動鎖定敵人,並能同時攻擊八個目標」。隨資訊流持續增長,Eden對自身的目的和存在產生疑問,並在面對現實世界中人類的衝突和行為後,退回網絡空間深處沉睡。
--「產生疑問」建議改為「產生質疑」。玩家於完成最終戰鬥後,Eden得以重建並甦醒。
--「玩家於完成最終戰鬥後」建議改為「待完成最終戰鬥後」玩家抵達最終區域時,將面臨關於生命意義的提問。
--建議改為「當玩家抵達最終區域時」故事背景設定於未來,在人口持續增加、資訊量膨脹的背景下,網絡空間因資料超載而逐漸污染,因而誕生用以管理龐大資料的新網絡系統「K Project」。
--建議改為「網絡空間因資料超載而受到污染。為了管理龐大數據,新網絡系統「K Project」應運而生。」《Rez》的正式製作始於1999年,即《太空第5頻道》完成後。
--1999年《太空第5頻道》推出後,團隊就開始正式製作《Rez》開發團隊大多來自開發《飛龍騎士》系列的Team Andromeda(英語:Sega Sports R&D)。
--「開發團隊的成員」遊戲名稱的確切語源有多種說法,水口起初表示該詞出自「Resolve」(分解)的縮寫,而後,在《Edge》參訪工作室期間,他將「Rez」與1982年電影《電子世界爭霸戰》中的「De-rez」(消除)概念連結。
--「該詞出自」建議「該詞是」。「而後,在《Edge》參訪工作室期間……概念連結」建議「後來在《Edge》採訪中,他又表示「Rez」源於1982年電影《電子世界爭霸戰》中的「De-rez」(消除)」。為實現視覺願景,水口延攬影像騎師團體「Mommy's Endorphin Machine」,小林潤為其中一員。
--什麼是「視覺願景」?- 再看了一遍原文,約等於廢話,我直接刪了。Azusa1226(留言) 2026年1月28日 (三) 14:16 (UTC)
--Nostalgiacn(留言) 2026年1月28日 (三) 13:31 (UTC)
- 感謝指教,有些地方我確實潤飾得不太好,之後的部分應該會再多看、多讀幾次,力求語句通順、無翻譯腔。Azusa1226(留言) 2026年1月29日 (四) 02:35 (UTC)
新條目推薦討論
- 哪款音樂軌道射擊遊戲是世嘉在PlayStation 2的首款遊戲?
- 備選標題:「哪款音樂軌道射擊遊戲由水口哲也擔任製作人,主打形似聯覺的感官體驗?」 --Azusa1226(留言) 2026年1月26日 (一) 12:11 (UTC)
- (+)支持。--Jiosea(留言) 2026年1月28日 (三) 02:29 (UTC)
- (+)支持。--東甲舟集 ✒️ 《藍張興:大肚溪南北岸的拓荒者們》 🐍(留言) 2026年1月28日 (三) 09:32 (UTC)
- (+)支持,@Azusa1226:同時支持參加GA評選--金色黎明邀您暢玩🎮翻轉棋遊戲(留言) 2026年1月31日 (六) 00:11 (UTC)
- (+)支持。--Nostalgiacn(留言) 2026年1月31日 (六) 10:29 (UTC)

